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25年上半年二次元移动市场收入同比下降!新作品后继乏力?

编辑时间:2025-11-03 11:31:25

今年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,然而与之形成强烈对比的则是二次元移动市场实际销售收入145.77亿元,同比下降来到8%。

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主要原因首先是头部游戏流水增长放缓乃至下滑。例如,《原神》与《崩坏:星穹铁道》今年前三季度的流水(不包含PC端、主机端以及国内安卓端,下同)分别为24.8亿元、7.21亿,同比减少23.2%与36.2%,前者近半年月流水在1.5亿至4亿之间浮动,而23年5月前该数值没有低于过6亿。

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《明日方舟》、《碧蓝航线》、《命运-冠位指定》(国服及中国港澳台)、《重返未来1999》今年前3季度的流水分别为8.64亿、3.41亿、2.11亿、2.7亿,同比去年几乎持平,变化幅度不大。

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《绝区零》之后二次元赛道的声量明显不足,今年值得关注的更是新游少之又少。

国内厂商一直没有真正在市场上推出被玩家和行业广泛关注的具有一定体量且高热度的二次元新游,整个2025年前三季度处于高品质新游匮乏的状态。

随着10月的来到,新游“短缺”的问题开始逐渐缓解,甚至出现了扎堆上线的情况。

二次元赛道还是很卷,门槛和成本还是很高,手游端收入规模看着似乎是降低了,厂商们似乎也沉寂了一段时间,但其实在跨端成为普遍选择的当下,其他平台的收入正在快速增长。

预计明年将会有一波上文中提到的在研二次元大作上线,彼时赛道热情一定会被再次点燃。


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