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韩式MMO从鼎盛到落寞,此后该何去何从

添加日期:2025-10-31

在MMORPG的编年史中,过去不少韩国作品站在前沿位置。比如将时间拨回二十年前,《天堂》确立了“万人攻城战”的核心玩法,娱美德则打造了《传奇》系列,都算是那个年代家喻户晓的作品。

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不过任何玩法类型都无法回避周期的考验,包括当下的K-MMO也正深陷“中年危机”。

危机的症结之一是其赖以成功的商业模式——重度P2W,就是字面意义上的核心数值和付费绑得很深,过去确实是撑起了可观的商业流水,但如今来看也在持续地透支品类的生命力。

另外就是传统韩式网游特别推崇“苦行僧式”的重复劳动,有时也不是一个“肝”字能简单形容的。

这种设计在网游发展早期阶段尚能被接受,但现在就不太受待见,与现代玩家的碎片化时间天生有矛盾。

总之结果是K-MMO在韩国本土之外的全球市场,逐渐从一个大众品类退守成垂直赛道。

面对这种摇摇欲坠的局面,韩国厂商不是没有试过改变,这几年一些试图改良的K-MMO,比较明显的方向是从技术层面寻求突围。

MMORPG的发展史,某种程度上也是游戏引擎的迭代史,例如从早期的2D等距视角,到《魔兽世界》等作品所代表的早期3D引擎时代,如今像是《伊米尔传奇》则是用上了虚幻5引擎。

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《伊米尔传奇》中不乏电影化运镜的高质量CG演出,引擎迭代后也允许制作往一些自然场景上下更多功夫。

不过就《伊米尔传奇》上测的体验来看,其实“使用虚幻5”这事更像搭了一块精致“背景板”。

不过就算知道MMORPG的缺陷所在,也不代表所有MMO都能成功破局。

例如《伊米尔传奇》才正式展开了全球公测,但这之前游戏在韩国本土已经取得了稳固的商业成功,在MMORPG日渐式微的背景下,这种让行业意外的表现,也成了娱美德迈出本土市场的底气之一。

《伊米尔传奇》这次起步本身也很照应自己选的北欧神话——在面对“诸神黄昏”之后,新生的挑战者能否为整个世界找到一些新方向、新希望,一切仍然需要拭目以待。

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