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Game Jam是如何比赛的?为什么大家都认为Game Jam活动比赛都在作弊?

添加日期:2023-08-23

    大家平时都有喜欢玩游戏的习惯,但是也没有想过自己来创作一款游戏呢?其实在创作游戏这一款上面还有一项专门的活动比赛,就是GameJam,这个活动的主要任务就是需要参赛者需要在48小时内做出一款游戏,时间结束后大家来对比一下谁的游戏更有趣更好玩,活动创建的意义就是极限的头脑风暴创意挑战,也算是一场开发者游戏了,GameJam比赛到现在已经有7年的时间了,由YouTube视频博主GameMaker’sToolkit举办,“自带流量”的属性使得GMTKGameJam吸引来不少开发者前来参加,共有2.3万名开发者参与到此次GameJam的开发之中,提交的游戏项目超过6800个,是itch.io平台史上规模最大的GameJam比赛。

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GameJam比赛为何遭质疑作弊?

    48小时的极限游戏创作,在公布一些获奖的游戏作品后很多人都对这些作品抱着怀疑的态度,因为很多的游戏精美程度和玩法以及游戏的内容都远超一些现在已经上线的游戏,甚至一些游戏比赛之中出现以后,都以最快的速度上线了steam,一些稍微懂游戏制作的玩家也都纷纷的表示这是绝对不可能完成的,因为从游戏的编程到运行,中间还有各种艺术画面以及音乐等等的加入,还有测试的bug等等,都不可能在这么短的时间内完成,肯定都是提前做好的在比赛中直接拼接的。

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GameJam比赛获奖作品真的作弊了吗?

    其实你只要仔细的去阅读GameJam比赛的参赛规则就能很好的确认这些人并没有作弊,因为在比赛规则之中是允许玩家自带素材进场的,可以使用一切现有的代码和其他有版权的东西。

    所以折让很多参赛者都感觉到违背了GameJam比赛的原则和初心,他们认为这场比赛应该是从0开始而不是带着资源去拼接组装。

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总结

    其实按照小编的理解这些带着资源去比赛的团队并没有作弊,因为比赛的初衷就是头脑风暴的思维和创意,需要运用到身边的一切资源来结合打造一款有意思的创新游戏,这不仅是GameJam比赛中可以运用展现的,在未来的游戏大市场中也是这样运用开发游戏的,这样才能用最短的时间,开发出更多好玩的大制作游戏,毕竟游戏的重点在于体验,而不是一开始就比谁从0开始开发出的东西更多,这样只会拉低游戏市场的开发进度。



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