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游戏买量发行和渠道联运之间的关系有多大?国内手游市场的规模如何?

添加日期:2023-08-23

    随着近些年国内手游的崛起,以及手机设备的硬件逐渐的提升,游戏更新后跟高的画质、帧率和特效也能在手机上面适应给玩家带来了更好的游戏体验,国内的游戏厂商也如同雨后的春笋版前后发布了很多的游戏,今天就带大家来看一下国内游戏市场的大概情况吧。

目前国内游戏市场的数据

    我们对市场规模的认知来源于业界引用最频繁、也是最权威的音数协游戏工委出具的报告。根据《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。根据《音数协》的统计数据,手机游戏的销量为1930.58亿元,较上年同期下降了14.40%。但事实上,国内的手游市场,已经远远超过了1930亿。

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    没有一份报告能完全反映出整个市场的状况,导致数据不完整的原因有很多,最典型的就是国内的安卓市场、购货量市场和联运市场。

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    结合数据预估一波国内手游市场规模其实要比明面上大得多,至少500亿左右的规模。

游戏买量发行和渠道联运之间的关系

    在广告买量模式下,每年获得用户的成本都在不断地攀升,再加上广告素材的高消耗,使得整个游戏行业都呈现出了明显的采购高成本,采购供应商的利润比研发供应商还要低,许多中小采购供应商的利润甚至还不到5%。

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    虽然公司的自研游戏在短期内能赚到钱,但是考虑到以后的收益会有很大的起伏,所以为了保证一百多个人的购买投放团队,他们必须要在自研的同时,加入一些联合运营的服务,才能保证他们的流水规模和培养投放团队的成本。

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    多家发行商联运单款游戏进行广告买量的发行模式之外,游戏产品接入多家应用商店渠道联运也是主要的联运表现形式。在买量成本飙升的倒逼下、可以说间接带动了传统渠道联运模式重获重视。

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总结

    在现在国内游戏市场规模逐渐扩大的时代,不同于刚开始的时候游戏的存量很少,大制作也少,玩家都集中在那几款游戏中去玩,现在游戏市场的爆火也让玩家对游戏有了很多的选择,买量发行和联运都是非常重要的,对游戏的开启和后期的运行都有着举足轻重的地位,依靠广告买量的营销模式,随着销量一天比一天高,一定程度上也带动了应用商店的联合运营,这就像是一个循环,如何跟上人们的认知,在未来会越来越重要。



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