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《望月》重做,制作团队赌了波大的!

编辑时间:2025-11-04 15:06:12

《望月》第一次发布实机演示是23年10月30号,第一次发布PV是在24年12月19日,但在今年首测后,玩家们的吐槽反馈像潮水般的涌来:美术表现不尽人意、角色设计力不足、剧情世界观缺乏特色、玩法好玩但缝合感强。面对这些批评,诗悦网络没有选择小修小补,而是做出了一个极为大胆的决定,全面重做。

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从首测结束到现在的十个月里,《望月》的团队从300人扩增到了600多人,规模直接翻了一番,这个数字在二次元游戏的研发中绝对堪称是豪华的配置。

就连主角名字也从“青乌”变成了新主角“昭”,整体的配色从白黑红转变为了白黑黄。

看板娘“来来”的配色也从紫色变成了粉色。一句话总结,就是角色形象几乎全部重新设计。

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他们对整个渲染管线进行了升级,从传统二游的漫画扁平风格转向了以3D为主的美术表现和材质,为了撑起这套新系统,他们还专门设置了一个几十人的TA技术团队,来保障游戏的优化能做到极致。

制作组并未选择迎合市场的 “快速变现” 模式,而是希望通过重构美术风格、重塑世界观、优化玩法逻辑,打造具有独特辨识度的长线IP,既解决当前产品问题,也为后续发展奠定基础。

当然,改变还远不止于游戏的表面。

《望月》的整个世界观都被重塑了,角色的身份从原来的“异能者”变成了更接地气的“城市英雄”,这些角色都有自己的日常职业,但在危难出现的时候,他们会化身为城市的英雄去守护城市。 在新PV里亮相的林珑,她的日常工作是花店的店员,武器居然是一把巨大的园艺剪刀,这种设计的理念显然更加的贴近生活,也让角色更加有血有肉。

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他们还会与自己的“月灵”伙伴(类帕鲁那种设计)并肩作战,共同守护这座名为“天月市”的都市。

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在我看来,《望月》这次大刀阔斧的改革,实际上也反映了诗悦网络在二次元赛道的迫切心情。

在《永夜降临:复苏》和《破晓序列》,市场上的表现都不太好的情况下《望月》无疑是诗悦在二次元领域的背水一战,投入了600多人的团队,对一家非上市公司来说,也绝对称得上是一场豪赌。

正如他们在公告中所写的:“越不被看好,越要证明自己,要么不做,做的话就要做到极致,不留遗憾。”

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截至发稿前,《望月》的PV在B站发出来后,播放了已经突破了658万,登上了全站的排行榜,官网预约人数也突破了417万。

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希望《望月》走起来,并越来越好,给众多还在期待中的玩家们带来新的惊喜。


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