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魔兽世界9.0中元素萨有哪些过载触发机制?元素萨过载触发机制介绍

添加日期:2020-12-10

  因为现在魔兽世界已经更新到了9.0的最新版本,在这个新版本当中,很多游戏玩法得到了升级,也有不少老玩家们熟悉的职业做了一些改动跟调整,其中受到大量玩家关注的就是元素萨了,它的能量过载机制让很多玩家都摸不着头脑,那元素萨到底有哪些过载触发机制呢?我相信大家肯定也想知道?现在就由5566手游网小编带大家一起来了解下相关情况,希望对大家玩这款游戏带来帮助!

  能量湍流
  假设掷一个100面的筛子(D100),按如下条件判断:
  大于等于98,则过载3次
  大于等于80,则过载2次
  否则,???? 过载1次
  烈焰震击跳数
  已知:
  烈焰震击每2秒造成一次火焰伤害,周期伤害可以受急速影响。[参考]
  33点急速提高1%急速,3300急速提高100%急速
  当火元素激活时,烈焰震击造成伤害的速度加快25%,后续烈焰震击的持续时间延长100%
  假设:
  tB = 烈焰震击基础跳速 = 2秒
  H = 角色的急速值
  h = 急速提高百分比 = H / 3300
  公式细节
  这里会受到9.0新的属性收益递减机制影响,为了简化公式,仅做说明。

  1+h = 急速提高倍率

  公式细节 ...
  角色属性带来的急速提高倍率和各种buff带来的急速增益叠乘,这些BUFF包括但不限于:
  能量灌注
  嗜血
  巨魔/地精/侏儒/暗夜各种族天赋
  无穷力量
  则烈焰震击的跳速为:
  tH = 烈焰震击受急速影响的跳速 = tB / (1+h)
  如果有火元素存在,则跳速为:

  tF = 烈焰震击最终跳速 = tH * (1-0.25)

  举个栗子:
  假设版主森林是一只面板急速为690的巨魔元素萨满,她开启了嗜血和巨魔狂暴,同时召唤出火元素,正在与一名始祖龟激烈的战斗。此时一位好心的牧师(天狗)路过,给了森林能量灌注。请问这时森林的火焰震击是多少秒一跳?
  答案1
  森林只会加血
  答案2
  tB = 2秒
  H = 690急速
  h = H/3300 = 690/3300 = 0.21
  面板急速提高 1+0.21 = 1.21
  嗜血 1+0.3 = 1.3
  巨魔 1+0.1 = 1.1
  能量灌注 1+0.25 = 1.25
  急速提高倍率: 1.21*1.3*1.1*1.25 = 2.16
  tH = tB/急速提高倍率 = 2/2.162875 = 0.93
  有火元素存在,tF = tH×(1-0.25) = 0.6975

  最终的火焰震击约为0.7秒一跳

  以上就是小编今天为大家介绍的全部内容了!
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